Sabtu, 03 Desember 2011

Bad Door, Bad Choose


Tema gambar kami adalah Global Warming.

Global warming atau yang kita sebut dengan pemanasan global adalah bentuk dari ketidaksesuaian hidup antara manusia dengan alam. Alam telah menghasilkan hal-hal yang baik untuk manusia tetapi sebaliknya manusia melakukan hal buruk terhadap alam. Hal ini mengakibatkan banyaknya terjadi kerusakan alam dan membuat bumi tidak seperti awal karya agung Sang Pencipta.

Gambar pertama, gambar hutan lebat yang dipenuhi dengan pepohonan, ingin menceritakan bahwa pada mulanya Allah menciptakan alam dengan begitu indah dan luar biasanya untuk kesejahteraan manusia. Tetapi manusia sendirilah yang akhirnya membuka pintu dan akan masuk kedalam pintu bagian yang rusak,bagian yang buruk, bagian yang tidak sesuai dengan maksud Allah yang ditunjukan pada gambar kedua dengan pohon kering, seperti tidak adanya kehidupan.

You'll open the bad situation, please do changes mengungkapkan bahwa kitalah yang membuka jalan untuk menghasilkan situasi yang buruk untuk alam dan keputusan itu ada ditangan kita. Apakah kita akan masuk lebih dalam ke situasi yang lebih buruk atau melakukan perubahan dengan memperbaiki alam, menutup pintu itu dan tetap tinggal dengan alam yang memang seharusnya kita rasakan sebagai salah satu anugrah terbesar Allah dalam hidup kita.

Created by

Ahmad Apandi ( 54409817 )
Amelia Belinda ( 51409093 )
Dessyre Natalia Dangeubun ( 52409619 )
Syauqi Fajri ( 50409090 )

Kelas 3IA01

Download Gambar

disini

Sumber Gambar



Kamis, 19 Mei 2011

Pengaruh Lingkungan Terhadap Prilaku


Prilaku kebiasaan suatu individu salah satunya dapat dipengaruhi oleh lingkungan yang ditempatinya, seperti pepatah mengatakan, diamana bumi dipijak, disitulah langit dijunjung. Sebagai salah satu contohnya adalah seorang anak yang mempunyai pergaulan di lingkungan yang salah, maka kedepannya anak tersebut akan menjadi anak yang tidak sesuai dengan harapan oleh kedua orang tuanya. Tetapi sebaliknya, jika anak tersebut mendapatkan tempat atau lingkungan yang baik, maka baik pula lah prilaku yang akan diimplementasikan dalam kehidupannya sehari-hari.

Pengaruh lingkungan terhadap suatu individu dapat diukur dari beberapa hal dibwah ini.

1. Lingkungan membuat suatu individu sebagai makhluk sosial. Jika suatu anak hanya diberikan kesempatan untuk bergaul dengan teman-teman yang hanya disuatu lingkungan yang ruang lingkupnya kecil saja, maka anak tersebut akan sulit sekali untuk bersosialisasi dengan lingkuangan yang barunya. Dapat dikhawatirkan juga bila anak tersebut masuk dalam suatu organisasi maka anak tersebut hanya akan mendapat tekanan dalam kepalanya saja. Dan jika tetap ingin untuk dipaksakan untuk berorganisasi, maka penyesuaian dirinya saja akan memakan waktu yang cukup lama.

2. Lingkungan membuat wajah budaya bagi individu. Lingkungan dengan aneka ragam kekayaannya merupakan sumber inspirasi dan daya cipta untuk diolah menjadi kekayaan budaya bagi dirinya. Lingkungan dapat membentuk pribadi seseorang, karena manusia hidup adalah manusia yang berfikir dan serba ingin tahu serta mencoba-coba terhadap segala apa yang tersedia di alam sekitarnya.

Lingkungan memiliki peranan bagi individu, sebagai :

  1. Alat untuk kepentingan dan kelangsungan hidup individu dan menjadi alat pergaulan sosial individu.
  2. Tantangan bagi individu dan individu berusaha untuk dapat menundukkannya. Sesuatu yang diikuti individu. Lingkungan yang beraneka ragam senantiasa memberikan rangsangan kepada individu untuk berpartisipasi dan mengikutinya serta berupaya untuk meniru dan mengidentifikasinya, apabila dianggap sesuai dengan dirinya
  1. Obyek penyesuaian diri bagi individu, baik secara alloplastis maupun autoplastis. Penyesuaian diri alloplastis artinya individu itu berusaha untuk merubah lingkungannya

Rabu, 04 Mei 2011

Facebook Pengaruh di Masyarakat

Facebook yang merupakan sudah menjadi jejaring sosial yang sangat populer di Indonesia dan bahkan di dunia ini sudah menjadi bagian dari seluruh kalangan masyarakat yang ada. Bahkan sampai saat ini pemilik dari akun jejaring sosial ini sudah mencapai mulai dari kalangan anak-anak tingkat SD sampai kalangan orang tua.

Fenomena ini terjadi karena jejaring sosial facebook ini dapat menghubungkan orang yang berada pada jarak yang sangat jauh, bahkan dapat menemukan kembali kawan-kawan lama yang sudah lama tidak berjumpa.

Walaupun facebook yang bertujuan positif ini, masih saja tetap ada orang-orang yang jahat yang menggunakannya sebagai alat untuk kejahatan. Salah satunya adalah penculikan. Kasus ini sering terjadi kepada kaum wanita yang senang bermain facebook dan tidak membatasi pertemanannya pada jejaring sosial ini, sehingga memudahkan para penjahat untuk melakukan niat buruknya. Bahkan pada kejahatan yang lebih bahaya lagi, penjahat bisa membuat akun kartu kredit dari data-data pribadi yang dicantumkan di profile pemilik akun tersebut, yang resikonya adalah tiba-tiba pemilik akun tersebut akan mendapatkan tagihan kartu kredit yang sebenarnya adalah bukan miliknya. Maka dari itu, dianjurkan kepada seluruh pemilik akun jejaring sosial facebook ini untuk tidak menuliskan data pribadinya secara lengkap, cukup menampilkan hal-hal yang dianggap penting saja.

Bahkan yang sekarang ini sudah banyak orang yang menybarkan virus-virus komputer melalui aplikasi-aplikasi yang ada di facebook, hanya dengan meng-klik aplikasinya tersebut, komputer kita sudah terinfeksi virus tersebut, dan para orang-orang yang tidak bertanggung jawab ini juga membuat aplikasi yang menarik sehingga menimbulkan keinginan dari para facebookers untuk membukanya yang sebenarnya itu adalah virus.

Dengan banyaknya kejahatan yang ada di facebook, bukan berarti kita berhenti untuk berfacebook ria, karena banyak komunitas yang membuat fan pages-nya di facebook sehingga para followers-nya bisa mendapatkan atau saling berbagi informasi, dan suatu group yang juga menjadikan facebook untuk tempat berkumpulnya di dunia maya.

Maka dari itu yang perlu kita lakukan dalam berfacebook adalah berhati-hati terhadap aplikasi yang ada dan memperhatikan setiap friend request yang kita dapat, jika tidak dikenal sebaiknya abaikan saja. Dengan begini kita bisa menikmati facebook dengan seharusnya.

Rabu, 23 Maret 2011

E-Commerce


Sejalan dengan berkembangnya kemajuan teknologi internet, kini telah muncul suatu … baru, yaitu E-Commerce atau Electronic Commerce yang artinya Perdagangan Elektronik. Perdagangan Elektronik disini bukan berarti jual beli barang-barang elektronik, melainkan perdagangan dengan menggunakan internet, dimana penjual dan calon pembeli tidak bertemu secara tatap muka ketika calon pembeli mencari barang yang diinginkannya, melainkan dengan melihat barang-barang yang diinginkannya melalui jaringan internet. E-commerce ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 saat pertama kali banner elektronik pertama kali digunakan.

Provider E-Commerce pada saat ini sudah mulai banyak, contoh diantaranya adalah yang paling terkenal di Indonesia adalah KASKUS.US dan untuk tingkat internasional yang cukup terkenal adalah ebay.com. Kedua provider ini menyediakan tempat bagi para penjual dan para calon pembeli untuk menjajahkan atau mencari barang-barang yang mereka ingin jual atau barang-barang yang mereka ingin beli.

Secara singkat siklus E-Commerce adalah sebagai berikut, pertama, seorang penjual mengupload spesifikasi barang yang ingin dijualnya berserta dengan foto barangnya agar calon pembeli merasa yakin barang yang dijual tersebut benar-benar ada. Kedua, calon pembeli mencari sampai menemui barang yang diinginkannya. Ketiga, terjadi tawar-menawar sampai didapat harga sesuai kesepakatan antara keduanya. Terakhir, penjual dan pembeli melakukan transaksi jual beli sesuai dengan cara yang telah disepakati. Cara transaksi pada E-Commerce secara umum ada 2 cara, yaitu pertama, COD (Cash On Delivery) adalah kondisi dimana penjual dan pembeli bertemu tatap muka dan transaksi jual beli terjadi saat itu juga. Yang kedua, Transfer, cara ini adalah cara paling sederhana, walaupun memiliki tingkat kerawanan terhadap penipuan yang cukup besar, karena barang yang dijual akan dikirim ke pembeli setelah dilakukan pembayaran melalui rekening bank. Namun cara ini dapat diantisipasi dengan melihat berbagai aspek sebelum mentransfer uang mereka.

Sekarang saya akan berbagi sedikit pengalaman ketika melakukan E-Commerce pada situs kaskus.us. Ketika saya browsing di kaskus.us untuk mencari barang yang saya inginkan, saya menemukan berbagai jenis penjual yang saya lihat. Ada yang telihat penjual yang serius menjual barang-barangnya ada pula yang ingin melakukan penipuan. Ketika saya sudah menemukan barang yang saya inginkan dan ingin membelinya, saya akan memperhatikan beberapa aspek sebelum membeli barang tersebut. Diantaranya, pertama adalah track record dari penjual itu sendiri, ketika penjual tersebut memiliki track record yang buruk atau memiliki reputasi yang jelek, maka tanpa basa-basi saya akan langsung mencari penjual yang lain. Kedua, testimonial yang dimiliki penjual, jika penjual memiliki testimonial yang banyak dan menyatakan kepuasan dari pihak pembeli sebelum-sebelumnya, ini akan membuat saya semakin yakin terhadap penjual tersebut bahwa penjual ini benar-benar serius. Yang terakhir setelah saya yakin dengan penjualnya dan menyetujui harganya, saya memilih melakukan pembayaran secara transfer, karena saya berfikir cara ini paling efektif dan efisien, cukup menambahkan harga barang dengan harga ongkos kirim, maka barang yang saya inginkan sudah sampai di rumah saya pada 2 sampai 3 hari setelah konfirmasi terhadap penjual.

Setelah saya menceritakan sedikit pengalaman saya sebagai pembeli pada E-Commerce, saya berharap semoga para calon pembeli yang menggunakan E-Commerce lebih behati-hati lagi dalam melakukan transaksi, karena sudah banyak kejahatan penipuan yang terjadi dengan dalih menjual barang. Dan selanjutnya, SELAMAT BERBELANJA.

Selasa, 15 Februari 2011

Apa Itu WEB SCIENCE?

Tidak seperti Web yang pernah terjadi dalam sejarah manusia. Skaladampak dan tingkat adopsi perusahaan adalah tak tertandingi. Ini adalahkesempatan besar serta kewajiban. Jika kita ingin memastikan manfaatWeb umat manusia pertama-tama kita harus melakukan yang terbaik untukmemahaminya.

Web adalah informasi membangun manusia terbesar dalam sejarah. Webadalah mengubah masyarakat. Dalam rangka memahami apa yang Webadalah, insinyur di masa depan dan menjamin manfaat sosialnya kita membutuhkan sebuah bidang interdisipliner baru yang kita sebut Web Ilmu.

Kita hidup di era informasi yg berlebih-lebihan. Internet dan World Wide Web telah menjadi agen revolusi ini. Banjir informasi dan data yang telah menyebabkan berbagai penemuan ilmiah dan inovasi rekayasa.

Dalam pembicaraan di Royal Society, Profesor Nigel Shadbolt akan membahas teknologi dan tantangan dari Web baru muncul - Web dari Linked Data, yang didorong oleh pelepasan set data yang besar ke dalam domain publik dan menawarkan peluang baru bagi ilmu , pemerintah dan bisnis.

Profesor Nigel Shadbolt, dari Sekolah Elektronika dan Ilmu Komputer di University of Southampton, telah bekerja dengan Sir Tim Berners-Lee untuk mengembangkan teknologi Terbuka Data dan kebijakan bagi pemerintah Inggris, termasuk data.gov.uk penelitiannya diarahkan untuk pengembangan generasi Web berikutnya dan pembentukan Web Science.

Dalam berbicara, yang merupakan bagian dari program peringatan 350 Royal Society, Profesor Shadbolt juga akan menghadapi tantangan dari Web baru: Bagaimana kita menjamin kualitas dan integritas dari aset informasi? Bagaimana kita menghormati dan melindungi privasi kami di dunia data semakin saling berhubungan? Dan bagaimana dampak perkembangan ini bergerak cepat semua aspek kehidupan kita.

Dan sedikit tentang motivasinya dalam web science adalah sebagai berikut.

- web sudah terjadi pentranformasional.

- kita perlu memahaminya, dalam hal ini tranformasionalnya.

- untuk mengantisipasi perkembangan masa depan

- mengidentifikasi peluan dan ancaman

- kami telah mendirikan disiplin ilmu baru : Web Science


sumber : http://webscience.org/webscience.html

Sejarah Web

Pengertian

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.


Sejarah

Penemu website adalah Sir Timothy John, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.

Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer, laptop, PDA ataupun telepon selular.


Macam-macam web

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :

  1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
  2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
  3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.

Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.

Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.

Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

Rabu, 12 Januari 2011

Teknologi Quick Count


Ketika kita melihat lambang di atas hal pertama yang terlintas dibenak kita adalah Pemilihan Umum(Pemilu). Sedikit kita flashback ke pelimu 2009, dimana pada pemilu itu telah didukung dengan teknologi yang bernama Quick Count. Jika diartikan berdasarkan katanya, quick count berarti mengitung cepat atau dapat juga dijabarkan kembali menjadi perhitungan dalam pemilu yang perhitungannya langsung dan cepat. Tujuannya dari diadakannya quick count adalah untuk menciptakan pemilu yang jujur dan adil(jurdil). Sekedar tambahan, dahulu teknologi ini bukanlah bernama qucik count, tetapi Paralel Vote Tabulation atau tabulasi suara pemilih secara paralel.

berikut ini adalah kutipan cara kerja quick count yang saya ambil dari salah satu blogspot yang berhubungan:
Cara Kerja Quick Count

  1. Mempersiapkan perangkat serta sistem pendukung untuk bisa memberikan data secara cepat ke pusat pengolah data lembaga survei yang melakukan metode quick count ini. perangkat ini mulai dari komputer untuk menginputkan data, Hp untuk mengirim SMS hasil pemilu ke server tempat menerima data .

  2. Pemilihan TPS sebagai tempat pengambilan data. TPS yang di ambil secara acak berdasarkan pertimbangan jumlah penduduk, jumlah pemilih terbaru, penyebarannya pemilih seperti tersebar dalam berapa kelurahan, dan dsb. Singkatnya proporsional, kalau pemilih banyak lokasi sampel (TPS) yang diambil pun banyak serta mewakili karakteristik populasi.

  3. Mempersiapkan relawan untuk mengambil sampel dan menginputkan nya kesistem data. Jumlah relawan ini cukup banyak contoh nya saja LSI mengirim sekitar 2.100 relawan untuk mengambil data dari TPS yang telah di pilih.

  4. Data yang telah di dapat akan di olah di pusat data dengan menerapan ilmu stasistik, dari olahan data inilah lembaga survei bisa menghitung secara cepat siapa pemenang pemilu.

Jika kita lihat dari cara kerja quick count, kita dapat mengartikan bahwa hasil perhitungan quick count bukanlah hasil perhitungan dari seluruh TPS yang melakukan pemungutan suara, melainkan dengan menggunakan prinsip ilmu statistika, jadi lembaga survei yang menyelenggarakan quick count ini hanya mengambil sample dari sekian banyak TPS yang ada dan diambil dari TPS yang memiliki jumlah populasi yang banyak dan berbagi pertimbangan lainnya. Walaupun hasil quick count ini tidak pernah tepat dan pasti, tetapi hasil dari quick count ini tidak pernah meleset dari siapa yang memenangkan dari pemilu tersebut.

Semoga blog ini dapat menambah pengetahuan para pembaca dan mohong kritiknya untuk kemajuan dikedepannya.